Nimi:
Parool:
 
unustasin parooli
registreerin seltskonna

Värske värk

Jututuba  

Online (0)

seikleja.ee Mäng Suhtle
Blogi Foorum RSS WAP

Reeglid

Seikleja.ee Kevadmäng 2010 reeglid

Kevadmäng 2010

Seikleja.ee Sügismäng 2009 kestab 16. aprillist kuni 20. juunini 2010 a.

Seltskond

Seltskonna moodustavad 1 või enam seiklejat, kes on kutsutud seltskonda seltskonna kapteni poolt.

Seltskonna registreerimine

Seltskonda saab seiklema registreerida siin. Seltskonna registreerija saab automaatselt seltskonna kapteniks, mis annab talle õiguse seltskonda uusi liikmeid kutsuda ning ka välja arvata.

Seiklejate kutsumine seltskonda

Kui kapten on seltskonna registreerinud, saab ta "Minu seaded" alt kutsuda oma seltskonda seiklejaid. Kutsutud seiklejatele saadetakse e-mailile link, millele klikkides on võimalik seiklejal seltskonnaga liituda.

Seiklus

Seiklus on erinevate ülesannete kogum. Seiklus koosneb seikluse asukoha vihjetest ning küsimustest. Nende vahele jääb rohkem või vähem nuputamist, orienteerumist, matkamist või reisimist - ühesõnaga SEIKLEMIST. Kevadmäng 2009 arvestusse minevad seiklused on tähistatud päikesega

Vihjed

Seikluse alguskoht ei ole seikluse avanedes üheselt määratud; see tuleb leida vihjete abil. Iga seikluse kohta avaldatakse aeg-ajalt seiklusveebis vihjeid, mis teevad seikluse alguskoha leidmise lihtsamaks. Mida kiiremini seltskond seikluse läbida suudab, seda rohkem on lootust saada kiire seikleja punkte.

Lahendamine

Iga seiklus vajab vastamist ühele või mitmele küsimusele. Õige vastus avab tee järgmisele küsimusele vastamiseks. Seiklus loetakse lahendatuks, kui seltskond on vastanud viimasele selle seikluse kohta käivale küsimusele ning on saanud SMS-i seikluse eduka läbimise kohta.

Küsimustele saab vastata saates SMSi märksõnaga SEIKLUS [seikluse nr].[küsimuse nr] [vastus] numbrile 1325 (näiteks: SMS 1325 SEIKLUS 1.1 roheline). SMSi hind on 5.- EEK. Küsimustele saavad vastuseid saata kõik seltskonna liikmed, kelle telefon on registreeritud kasutajaprofiilis.

NB! Telefoninumber, millelt vastuseid saadate, peab kattuma teie profiilis tooduga.

Punktiarvestus

Seikluse läbimise eest saadavad punktid jagunevad kaheks - seikluse väärtus ning kiire seikleja väärtus. Lisaks allpooltoodud punktiskeemile (seikluse väärtus + kiiruse väärtus) võib seiklusel olla kasutusel ka mõni teine punktiarvestussüsteem, mis sellisel juhul kirjelduses eraldi välja toodud.

Seikluse väärtus

Iga seltskond, kes läbib seikluse, saab seikluse väärtuse ulatuses punkte. Seikluse väärtus on sõltuvuses seikluse raskusest - pikem jalgsimatk või suuremat pingutust nõudvad seiklused on väärtuslikumad.

Kiiruse väärtus

Kiiruspunkte antakse seltskondadele vastavalt nende seikluse läbimise järjekorrale järgnevalt: 25-22-19-17-16-15-14-13-12-11-10-9-8-7-6-5-4-3-2-1. Ehk esimesena seikluse läbinud seltskond saab 25 punkti, teisena 22 punkti jne. Kui seikluse on läbinud 20 seltskonda, siis järgmised enam kiire seikleja punkte ei saa.

Kevadmäng 2009 arvestusse lähevad poolte seikluste paremad kiiruspunktid. Näide: kui Kevadmäng 2009 mängus on 20 seiklust, siis arvesse läheb nendest seltskonna 10 parema seikluse kiiruspunktid.

Arvutustes kasutatakse alati numbrite täisosa ja ei ümardata.

Rajameistri punktid

Rajameister saab enda tehtud seikluste eest seikluse väärtuse punktid, millele lisanduvad rajameistri poolt Kevadmäng 2009 jooksul läbitud seikluste keskmised kiirusepunktid. Keskmine arvutatakse sarnaselt üldarvestuse kiirusepunktidele poolte kõrgemate punktide alusel.

Audiitori punktid

Audiitor saab auditeeritud seikluste eest seikluse väärtuse punktid, millele lisanduvad tema poolt Kevadmäng 2010 jooksul läbitud seikluste keskmised kiirusepunktid. Keskmine arvutatakse sarnaselt üldarvestuse kiirusepunktidele poolte kõrgemate punktide alusel.

Teavitused

Iga registreeritud seikleja saab endale tellida automaatsed teavitused uutest seiklustest või lahendamata seiklusele lisandunud vihjetest. Teavitusi saadetakse vastavalt seikleja soovile kas e-maili või SMSi teel.

Teavitused uutest seiklustest

Uue seikluse teavitus saadetakse siis kui seikleja.ee keskkonnas avaneb uus seiklus.

Teavituse mailile saate tellida lehelt Minu seaded vajutades lingile E-mail aktiveeri. Teavitusi saadetakse teie mailile niikaua kuni te teavitustest loobute. Teavitusest saate loobuda vajutades lingile E-mail tühista.

Teavituse SMSile saate tellida saates SMSi märksõnaga SEIKLUS numbrile 13631 (näiteks: SMS 13631 SEIKLUS). SMSi hind on 10.- EEK. Teavitusi uutest seiklustest saadetakse teile SMSiga järgneva 30 päeva jooksul. Teavitusest saate loobuda lehel Minu seaded vajutades lingile SMS tühista.

NB! Teavituste saamiseks peate olema eelnevalt seiklejaks registreeritud ning telefoninumber, millelt tellite teavitused, peab kattuma teie profiilis tooduga.

Teavitused uutest vihjetest

Uue vihje teavitus saadetakse siis kui seikleja.ee keskkonda lisatakse uus vihje seiklusele mida te ei ole veel läbinud.

Teavitused mailile saate tellida konkreetse seikluse lehelt vajutades lingile E-mail aktiveeri. Teavitusi saadetakse teie mailile niikaua kuni te teavitustest loobute. Teavitusest saate loobuda lehel Minu seaded vajutades lingile E-mail tühista.

Teavituse SMSile saate tellida saates SMSi märksõnaga SEIKLUS VIHJE [seikluse nr] numbrile 13631 (näiteks: SMS 13631 SEIKLUS VIHJE 100). SMSi hind on 10.- EEK. Teavitusi uutest vihjetest saadetakse teile SMSiga niikaua kuni te olete seikluse läbinud. Teavitusest saate loobuda lehel Minu seaded vajutades lingile SMS tühista.

NB! Teavituste saamiseks peate olema eelnevalt seiklejaks registreeritud ning telefoninumber, millelt tellite teavitused, peab kattuma teie profiilis tooduga.

SMS-i hinnad ja reeglid

Uute seikluste teavituste tellimine maksab 10.-

Teavitusi uutest seiklustest saadetakse teile SMSiga järgneva 30 päeva jooksul.

Seikluste vihjete teavituste tellimine maksab 10.- seikluse kohta.

Teavitusi uutest vihjetest saadetakse teile SMSiga niikaua kuni te olete seikluse läbinud.

Küsimustele vastamise SMS maksab 5.-

Seikluse küsimuste arv on näha kontrolllehel. Reeglina on küsimusi 3-5.



3D arhitektuurne visualiseerimine, 3D modelleerimine, maketid